Tsutomu Kouno, vedúci vývoja hry v spoločnosti SCEE nás prevedie myšlienkami, ktoré stáli za novou bizarnou hrou.
Ako dlho sa zaoberáte hrami?
Tsutomu Kouno, vedúci vývoja hry LocoRoco: Keď som navštevoval základnú školu, rodičia mi kúpili počítač. Vytvoril som zopár hier v programovacom jazyku BASIC a moji priatelia ich hrali. Vtedy som bol skutočným nadšencom adventúr.
Aké bolo vaše prvé zamestnanie?
Po skončení vysokej školy som sa zamestnal v spoločnosti Sony Computer Entertainment a pracoval som na RPG hre pre platformu PS one s názvom Legend of Dragoon. Potom som pracoval na titule pre PlayStation®2 s názvom “ICO” a mal som na starosti plánovanie máp.
Vďaka čomu ste sa stali dizajnérom počítačových hier?
Keď som bol ešte vo veľmi mladom veku, pri tvorbe rôznych hier som cítil nekonečné množstvo možností a to rozhodlo. Cítil som, že všetko sa dá.
Aká je vaša obľúbená hra?
Monster Hunter (PS2 a PSP™), Tactics Orga (Super Famicom), Black and White (PC), Age of Empires (PC)
Aké sú podľa vás ingrediencie úspešnej hry?
Pre úspešnú hru sú dôležité ohromujúce vizuálne prvky. Bez nich by nikto o hru ani nezavadil a ani si ju nezapamätal, ani keby sme na tú hru vysielali reklamu v televízii. Preto si myslím, že pre tvorbu hier je potrebná tvorivá fantázia, pretože dokáže pritiahnuť čo najviac ľudí.
Ďalšou dôležitou vecou je, a to je naozaj jasné, spraviť hru zábavnú a zaujímavú. Cítil som, že je potrebné analyzovať hry, ktoré ma pohltili v časoch dávno minulých a skombinovať zábavné časti s momentálne dostupnými technológiami.
Tvorivá fantázia je dôležitá pre pritiahnutie čo najviac ľudí a pre vytvorenie zaujímavej hry. Ak sú tieto veci realizované, verím, že hra bude úspešná.
Ktoré sú podľa vás najnáročnejšie prvky pri tvorbe hier pre PSP™?
Keďže PSP™ je možné zobrať si zo sebou kamkoľvek, pokúsil som sa urobiť hru čo najjednoduchšiu, aby si ju mohol vychutnať ktokoľvek aj bez toho, aby musel ovládať nejaký určitý jazyk.
Kde ste čerpali inšpiráciu na hru LocoRoco?
Často si na cestách vlakom kreslím obrázky v mojom PDA a tieto obrázky sú začiatkom. Väčšina vedľajších postavičiek ako Chuppa, Nyokki a Mojya sú tie z kresieb v PDA.
Aká bola vaša prvá myšlienka na ‘LocoRoco’, mysleli ste na postavy, scenériu alebo mechanizmus odvaľovania?
Kresby v PDA sú základom. Myslím, že som kreslil LocoRoco kopiace sa v jaskyni, alebo smejúce sa a povaľujúce sa po okolí samotné. Neskôr som začal kresliť obrázky, kde sa naklápala krajina a LocoRoco sa odvaľovalo.
Ktorá časť z hry je vaša najobľúbenejšia?
Mojou obľúbenou časťou je všetko, čo obsahuje LocoRoco. Aj keď to má málo čo do činenia s hrateľnosťou, naozaj som chcel robiť najviac to. Sledovať LocoRoco ako sa zhromažďujú a spievajú je naozaj zábava. Ich akcie nie sú podmienené určitými pohybovými algoritmami, takže sa vám ich sledovanie nikdy nezunuje.
Taktiež sa mi veľmi páči hudba v pozadí. Aby sme mohli použiť rovnakú hudbu pre všetky verzie sveta, sám som vytvoril jazyk LocoRoco a napísal som slová. LocoRoco si pri svojom odvaľovaní spievajú a hlasitosť sa mení podľa počtu LocoRoco, takže pesnička sa neustále vyvíja.