Zopár veľkých mien okolo vývoja série PlayStation spomína na zaujímavé momenty a rozhodli sa povedať nám, čo plánujú do budúcnosti.
Keď ste po prvý krát začali hrať videohry, predstavili ste si niekedy, že sa to takto vyvinie a v podstate budú považované za 'super'?
"Zmeny od mojich prvých krokov s hrou Pong sú proste úžasné. Len samotný počet rôznych prístupov, pohltenie hrami a kvalita vizuálnej a zvukovej stránky tých najlepších a najmodernejších hier je jednoducho neuveriteľná. Keď som v roku 1979 v hre Adventure behal ako kocka bojujúca proti drakom v tvare kačiek, určite som si nevedel predstaviť, že by v roku 2005 boli na svete hry ako God of War." (Rob McDaniel, dizajnér hier, spoločnosť Sucker Punch Productions)
"Pred 15 rokmi si rodičia uťahovali so svojich detí pri ich tvrdení, že raz budú zarábať veľké peniaze hraním a tvorbou videohier. Myslím si, že decká, ktoré sa dostali k takejto práci mali veľmi dobrú predstavu o tom, čo chcú dosiahnuť a dnes si už nikto nerobí žarty z potenciálu herného priemyslu. Hry prekonali značnú cestu hlavne v oblasti kvality, ale ja som stále blázon do starých vecí – hra Jetpac pre [Sinclair ZX Spectrum] 48K je pre mňa stále jednou z najlepších hier všetkých čias!" (Alastair Burns, spoločnosť Guerrilla Games)
"Keďže som hraním hier vyrástol, nikdy som ich nebral ako záležitosť imidžu. Áno, určite boli skvelou zábavou, ale nepamätám si ani jedného z mojich priateľov hovoriť, 'Človeče, ty hráš videohry? To je také trápne!' V skutočnosti moji spolubývajúci a ja sme na univerzite hrávali VEĽA hier na platforme SNES (v 90-tych rokoch). Myslím, že to vtedy bolo trochu prehnané, ale tak sme sa bavili, že sme nad tým vôbec nerozmýšľali." (Ted Price, CEO, spoločnosť Insomniac Games)
Ktorý z vašich projektov je váš najobľúbenejší a prečo?
"Určite to bol projekt EyeToy a bolo to kvôli možnosti prejsť si celým procesom a technológiou a následne tvoriť okolo toho produkt. Som veľmi pyšný na výsledok tohto snaženia. (Ron Festejo, produkčný riaditeľ, EyeToy, spoločnosť SCEE London Studio)
"Bola to séria Street Fighter II. Tá sa vyvinula vďaka pritiahnutiu mnohých hráčov vo videoherniach a transformáciou na domáce hracie konzoly, pričom si zachovala svoju kvalitu. Keďže najlepším titulom nie je prvý, ale asi druhý alebo tretí titul série, vždy sme sa snažili splniť očakávania hráčov. Pri tejto sérii som bol v najväčšej miere v priamom kontakte s hráčmi prostredníctvom našich hier." (Yoshiki Okamoto, CEO, spoločnosť Game Republic)
Existujú nejaké koncepty, o ktorých ste snívali celé roky a teraz je možné ich zrealizovať vďaka novej konzole PLAYSTATION 3?
"Skvelý výkon hracej konzoly PS3 nám určite umožní posunúť sa vo vizuálnej oblasti o krok ďalej, ale hry samotné budú musieť tlačiť do popredia hrateľnosť, aby udržali ľudí v našom svete." (Clemens Wangerin, riaditeľ štúdia, SCEE Liverpool Studio)
"Jasné! Mám nekonečný list skvelých konceptov ... Ak by som mal tú príležitosť, rád by som urobil hru so silným príbehom a postavami, ktorá by bola veľkým rivalom klasického filmu – myslím, že také niečo je možné len s technickými koňmi novej hracej konzoly PS3." (Tom Gillo, starší producent, EyeToy, SCEE London Studio)
Sú nejaké klasické tituly, ktoré by ste radi videli v novom šate?
"Ani nie, aj keď prerobené hry vedia byť dobré. Osobne by som radšej pokračoval v posuve dopredu. Veď kto chce vidieť naháňačku áut Bullitt v spomalenom zábere? Hry, ktoré milujeme, by mali zostať v našich pamätiach také, aké boli – kombinácia obmedzených technológií a totálnej predstavivosti definovala jedny z prvých herných osobností. Určite sme čerpali inšpiráciu aj z iných hier, ale čím je titul originálnejší, tým viac sa hranice možného posúvajú ďalej.
"Ale asi G-Police ..." (Alastair Burns)
'"PS3 Pong by určite otriasol svetom!" (Evan Wells, produkčný riaditeľ, spoločnosť Naughty Dog Inc.)
V čom vidíte budúcnosť hier? Ktoré oblasti sa podľa vás zmenia?
"Každá nová generácia hardvéru vždy odkrýva nové možnosti. Myslím, že PS3 zbúra aj tých posledných niekoľko bariér, ktoré doposiaľ bránili dosiahnutiu najvyššej úrovne vtiahnutia do hry, či už to bolo pri kompletne realistickom prostredí alebo v totálne uveriteľnom ale imaginárnom svete." (Evan Wells)
"Verím, že aby bolo hranie hier prístupnejšie a populárnejšie médium než doteraz, bude potrebné dávať menší dôraz na špeciálne schopnosti (ako napríklad dokonalé zvládnutie náročných ovládacích prostriedkov) a ponúknuť rôzne spôsoby interakcie s hrami, čo je oveľa intuitívnejšia forma ovládania. Tento fenomén začína nadobúdať poriadny význam, nakoniec EyeToy kamera a titul SingStar je toho živým príkladom." (Dominic Cahalin, hlavný dizajnér, spoločnosť Cambridge Studios)
Máte pocit, že zlatý vek hier je už za nami alebo práve v ňom žijeme?
Podľa definície by 'zlatý vek' musel byť tým najvzrušujúcejším obdobím v hernej histórii a ja si myslím, že už sme zažili asi tri také obdobia – keď vyšla PS one, potom PS2 a teraz PSP a PS3. Našťastie pracujeme v priemysle, ktorý sa neustále snaží objavovať niečo nové a prekvapuje ľudí novými a novými definíciami hrania. Skrátka, myslím si, že takých 'zlatých vekov' nás ešte čaká veľa." (Clemens Wangerin)
"Myslím, že na to mám množstvo rôznych odpovedí, pretože Japonsko je iné než zvyšok sveta, rovnako ako aj systémy pre videoherne a hracie konzoly. Avšak čo sa týka konzol v Japonsku – čo je platforma, pre ktorú vyvíjam hry – myslím, že zlatý vek už bol. Ale za niekoľko rokov by som rád zmenil minulý zlatý vek na 'prvý zlatý vek' alebo 'hlavný zlatý vek'. To platí pre dnešok a pre budúcnosť. Nemôžete tvoriť hry ak tomu nedáte celú dušu." (Yoshiki Okamoto)
Ak by ste sa mohli preniesť do hry, ktorá by to bola?
"Prince of Persia: Sands of Time, pretože sa mi veľmi páčila možnosť posúvať čas späť v prípade chyby alebo tragickej udalosti." (David Jaffe, riaditeľ produkcie, SCEA Santa Monica Studio)
"PaRappa the Rapper's world. Skvelé miesto kde sa všetky problémy riešia rapovou súťažou. To sa nedá nemilovať!" (Evan Wells)
"Určite by to bola hra Metal Gear Solid. Rád by som mal šancu prechádzať sa v hre v neviditeľnom obleku. To by bolo super!" (Ron Festejo)
"Nabetón by to bola hra Genji. Chcem sa objaviť na samom začiatku hry ako absolútne bezvýznamná a maličká postava a nechať sa okamžite zabiť." (Yoshiki Okamoto)
Menej ako desiatimi slovami opíšte, čo pre váš znamená pojem PlayStation.
"Pretláčanie hier do svetového popredia." (David Jaffe)
"Štýl, únik, moc a ZÁBAVA!" (Dominic Cahalin)
"Vyhadzovanie vecí do vzduchu bez strachu z väzenia a súdov." (Ted Price)
"Život!" (Tom Gillo)
|