Stretli sme sa s Tomom Holmesom, producentom titulu EyeToy: Kinetic Combat, aby sme sa dozvedeli viac o starovekom bojovom umení Hung Gar Kung Fu
Pôvodne sa používal ako fitnes program šaolinskými mníchmi v Číne v 17. storočí, aby sa mohli brániť pred útokmi. Hung Gar Kung Fu prichádza na PlayStation®2 v titule EyeToy: Kinetic Combat.
Prečo Hung Gar Kung Fu?
Hľadali sme aktivitu, ktorá by obsahovala množstvo zaujímavých pohybov a zároveň by sa dala vykonávať na relatívne malej ploche. Hung Gar sa ukázlo ako ideálna voľba, pretože celé cvičenie je navrhnuté tak, aby sa telo precvičilo pôsobením špecifických kardiovaskulárnych cvičení. No a toto cvičenie sa zároveň precvičuje v miestnostiach s relatívne malým priestorom – takže je to ideálne pre využitie v tvojej obývačke.
Bol pri vývoji hry prítomný aj špecialista na Hung Gar?
Od začiatku sme pracovali s konzultantom Leonom Doganom, jedným z hlavných európskych inštruktorov umenia Hung Gar. Leon trénoval v legendárnej škole KungFu majstra Lam Cho v Hongkongu. Bola to pre nás veľká česť spolupracovať s ním, pretože jeho prínos naozaj pomohol dať tomuto projektu tú správnu tvár.
Ako ste dosiahli znovuzrodenie starovekého bojového umenia Hung Gar Kung Fu a zachovanie klasického vzhľadu série 'PlayStation'?
Autenticita bola dôležitým prvkom, preto to bol odrazový bod celého projektu. Pozreli sme sa na metodiku výučby tohto umenia a potom sme hľadali spôsob, ako to replikovať na PlayStation®2 ale vo vylepšenej verzii.
Napríklad, podarilo sa nám zistiť, že pri výučbe vo väčších skupinách bolo ľahšie spraviť chybu a ak bol učiteľov pohľad niekde inde, nezachytil túto chybu – preto sme vyvinuli technológiu "Motion Matching Technology", kedy PlayStation®2 neustále monitoruje pohyby cvičiaceho a odhaduje, aké presné sú v porovnaní s aktuálnymi pohybmi inštruktora a poskytuje spätnú väzbu.
Prečo ste zvolili 16-týždňový cvičebný kurz?
EyeToy: Kinetic Combat obsahuje štyri zóny - Draka, Tigra, Modlivky a Fénixa – ktoré sú inšpirované rôznymi formami zvierat Hung Gar. 16 týždňov bolo zvolených preto, aby užívateľ mohol postupne prejsť všetky štyri zóny v chronologickom poradí a celý jeden mesiac sa mohol venovať len jednej zóne.
V režime osobného trénera sme spolupracovali s najlepšími osobnými trénermi Veľkej Británie, aby sme zabezpečili, že intenzita našich cvičení dá ľuďom dostatočný čas na regeneráciu medzi jednotlivými tréningovými časťami.
Ako ste zabezpečili prvok spätnej väzby?
Počas sekvencií kontroly pohybu sa užívateľ zobrazuje na obrazovke v rámci siluety svojho inštruktora. Keď inštruktor prevádza rôzne pohyby, hráč musí svojimi pohybmi zabezpečiť, aby bol neustále v siluete trénera. Ak sa dostane mimo správny pohyb, daná oblasť sa vyfarbí nazeleno. Ak sa však hráč začne pohybovať mimo siluety inštruktora, dané oblasti sa vyznačia červenou farbou, aby hráč videl, kde robí chybu.
Týmto spôsobom hráč vždy vie ako sa pohybuje a môže podľa potreby robiť úpravy svojho pohybu. Na obrazovke sa zobrazujú aj vizuálne pomôcky ako sú grafy a známky, takže hráč vždy bude vedieť ako si celkovo v cvičení vedie. Nakoniec hráč dostane vyhodnotenie svojho úsilia od svojho inštruktora, ktorý je navrhnutý tak, aby motivoval hráčov do ďalšieho cvičenia.
Posledné slovo ...
To, čo sme urobili s titulom EyeToy: Kinetic Combat je, že sme dali bojové umenie zo 17. storočia do víru 21. storočia vďaka špičkovej technológii hracej konzoly PlayStation®2 a EyeToy.